VIDEO CANARIO-HONONO

Orchestra dei ragazzi della classe terza del corso ad indirizzo musicale e orchestra Mosaika   Questo video fa parte di un progetto partito all’inizio dell’a.s. 2019-20 con l’intento di far conoscere e collaborare i giovani musicisti del corso ad indirizzo musicale del nostro Istituto con dei professionisti della musica di varia formazione e provenienza appartenenti…

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La magia della musica evoca immagini

La magia della musica evoca immagini Il percorso intrapreso con questo progetto ha visto i ragazzi generare immagini, dopo l’ascolto di brani musicali opportunamente selezionati e seguiti da un’accurata spiegazione. La produzione artistica si è esplicitata dopo un’opportuna stimolazione che ha permesso di attivare le competenze fantacognitive. E’ attraverso queste che è stato possibile l’accesso…

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AGENDA 2030: “Pensieri e Parole….”

“PENSIERI E PAROLE….”   La riflessione e la discussione sulle tematiche presentate dai vari obiettivi dell’Agenda 2030 hanno prodotto questo suggestivo collage di pensieri e parole… Nell’ambito del progetto Byod (porta il tuo dispositivo a scuola) i ragazzi della 3B secondaria hanno costruito delle nuvole di parole attraverso la piattaforma Mentimeter, collegando poi il tutto…

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GIOCHI MATEMATICI: COPPA GALILEI

Si è conclusa con un’ulteriore soddisfazione l’attività di questo anno scolastico dei Giochi matematici. Nella tradizionale gara a squadre “Coppa Galilei”, dopo una battaglia durissima, è arrivato il terzo posto che ci porta per l’ennesima volta sul podio. E’ stata una competizione emozionante che ha visto una continua alternanza di posizioni in classifica e che…

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“LA SCUOLA NEL VIGNETO” ETICHETTA 2020

Con un disegno raffigurante una ragazza che cammina a piedi nudi nel paesaggio della Valpolicella, Sofia Piovesan, studentessa di terza media (classe IIID) dell’Istituto Comprensivo di Negrar è l’autrice dell’Etichetta dell’Anno 2020, il concorso artistico nell’ambito del progetto didattico sociale “La Scuola nel Vigneto”, arrivato alla ottava edizione e promosso dalla Cantina Valpolicella Negrar insieme…

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Il giornalino della scuola

  Il giornalino scolastico, grazie alla pluralità dei linguaggi utilizzati, diventa uno strumento efficace per la comunicazione all’interno della scuola e nel sistema scuola-famiglia-territorio. La realizzazione del giornalino mira allo sviluppo di diverse competenze: linguistiche prima di tutto, ma anche grafiche, logiche, sociali, relazionali, operative-manuali-informatiche. Il giornalino può migliorare l’efficacia comunicativa e rafforzare il senso…

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Robotica

La robotica a scuola, insieme al coding, sta rivoluzionando i metodi d’insegnamento perché i robot sono percepiti dagli studenti come un gioco, più che come un vero momento d’apprendimento. Studiare e applicare la robotica permette di acquisire un metodo di ragionamento e sperimentazione del mondo, favorendo inoltre un atteggiamento di interesse e di apertura verso…

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I Giochi Matematici

Il progetto prevede la partecipazione ai Campionati Internazionali dei Giochi Matematici coordinati dall’“Università Bocconi” di Milano e alla gara a squadre “Coppa Galilei” presso il Liceo Scientifico Galilei di Verona. L’attività intende potenziare l’intuito, la creatività, il pensiero divergente, la logica e la capacità di ragionamento, al fine di migliorare i risultati scolastici, acquisire competenze…

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